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Une nouvelle classification pour les jeux vidéos


CLASSIFICATION DES JEUX VIDEOS : UNE OBSCURE CLARTE !



Lancé en 2003, le système de classification du PEGI sur les boitiers de jeux vidéo catégorise les jeux par âges et types de contenus pour aider les consommateurs à se répérer. Pas toujours compris par les acheteurs, ce système vient de faire peu neuve  : y gagne-t-on en lisibilité ? ça reste à prouver...


Qu'est-ce que le PEGI ?

Le PEGI,
Pan-European Game Information ou système européen d’information sur les jeux est un système de classification auxquels sont soumis tous les jeux avant leur sortie sur le marché européen. Cette classification comprend un étiquettage par âge, visible sur le recto de la boite de jeu, en bas à gauche. Il parfois complété d'un ou plusieurs symboles informant sur les contenus du jeu, situés au verso de la jacquette.

Jusqu'en juin 2009, le système PEGI ressemblait à cela :

Une signalétique par âge


Une signalétique complémentaire par types de contenus


Depuis la rentrée, le nouveau PEGi ressemble à cela :

Le changement concerne essentiellement la classification par âge. Un code couleur a été ajouté reprenant grosso modo celui bien connu du code de la route : le vert pour ce qui est permis et grand public, le rouge pour l'interdit et le dangereux. Le +, jugé trop incitatif, a été supprimé. (Il ne faut pas inciter les gens à acheter des jeux vidéo c'est ça ?)

UNE CLASSIFICATION PLUS CLAIRE ?

Ce nouveau design dans la classification aide-t-il mieux les consommateurs, joueurs ou parents de joueurs à se répérer dans l'offre et à faire des choix adaptés aux âges qui les intéressent ?

J'en doute.

Sur Pédagojeux, le site national d'information et de sensibilisation sur le jeu vidéo, créé essentiellement pour les parents de joueurs, dans la rubrique Bien choisir son jeu, on peut lire : Afin de déterminer si le jeu vidéo est adapté à votre enfant, il est nécessaire de se renseigner sur la classification PEGI qu’il a reçue.

Sur le site du PEGI, à la question "Qu'est-ce que la classification ?", voici la réponse accessible dès la page d'accueil du site : La classification par âge est un système destiné à garantir un étiquetage clair des contenus de loisirs (tels que les films, vidéos, DVD et jeux vidéo) pour la classe d'âge à laquelle ils conviennent le mieux.

Que suis-je censé comprendre en tant qu'acheteur ? le symbole signifie qu'un enfant de 3 ans peut jouer à ce jeu, le symbole 7, un enfant de 7 ans et ainsi de suite.

Ce n'est pas exactement ça.
Le PEGI n'est pas là pour aider les gens à choisir des jeux adaptés à leur âge, il est là pour les aider à ne pas choisir des jeux inadaptés à leurs âges.
Pour être plus clair, la tranche d'âge indiquée sur la jacquette n'indique pas l'âge auquel le jeu s'adresse mais l'âge auquel un enfant ne sera pas choqué par les contenus de ce jeu.

Quand on connait les ambitions du PEGI, on comprend mieux les modifications mises en place. Certes un 18 rouge pose davantage un interdit qu'un ex 18+ dont l'anthracite se fond dans le décor.


Mais pour le parent qui achète Fifa 2010 avec un sur la jacquette, pensant faire plaisir à son bambin de 3 ans pour Noël, ce sera la même frustration qu'avec Fifa 2009 et son anthracite sur la jacquette.
Certes, il n'y a pas de violence, de drogue, de sexe ou d'images effrayantes dans ce jeu mais un enfant de 3, 4, 5 ou 6 ans ne pourra pas y jouer car le gameplay, les règles de jeu, le niveau de lecture n'est pas adapté à ces âges.


Quand on voit sur un jeu de Scrabble ou d'entrainement cérébral, on peut facilement comprendre que le jeu n'est pas réellement jouable par un enfant de cet âge.




Mais le parent qui voit sur le jeu "Fée Clochette" de Disney pensera vraiment qu'une fillette de cette âge peut y jouer, alors que ce jeu nécessite un bon niveau de lecture. Et la jeune fille qui verra ce sur le jeu de simulation équestre "Alexandra Ledermann" aurait le droit de penser que c'est "un jeu pour les bébés" alors que ce titre n'est réellement accessible qu'à partir de 8-10 ans.

  

Difficile de voir en quoi ces changements d'étiquettes clarifient l'accessibilité des titres.

Le PEGI semble conforter le jeu vidéo dans un statut d'interdit pour les enfants.
On leur montre ce qu'ils ne doivent pas acheter et on oublie de leur montrer à quoi ils peuvent réellement jouer.
Or les jeunes joueurs et leurs parents attendent aussi des repères de jouabilité dans l'immensité de l'offre vidéoludique. Le parent est soucieux de ne pas confronter son enfant à des contenus inadaptés, mais il tout aussi soucieux de lui offrir des jeux adaptés à ses compétences, à son niveau de lecture et de compréhension. Le PEGI étant souvent la seule information d'âge figurant sur une jacquette de jeu.
Les parents qui achètent des jeux sur DS (la console portable de Nintendo) comme ils achetaient autrefois des cédéroms ludo-educatifs n'ont plus de repères sur la jouabilité d'un titre.

Dommage que la copie n'ait été revue que dans l'interdit.
Demandons plus de clarté de la part du PEGI dans sa démarche : leur signalétique n'est pas là pour guider les acheteurs sur l'accessibilité d'un titre mais bien pour empêcher qu'un enfant accède à des contenus préjudiciables.
Ou demandons aux éditeurs un effort pour stipuler sur leurs jacquettes l'âge auxquels leur jeux s'adressent. Certains font l'effort de préciser qu'un bon niveau de lecture est requis, mais cette mention n'a rien d'obligatoire, et n'est pas suffisante.

Enfin, espérons ne pas attendre 6 années supplémentaires pour clarifier l'accessibilité des jeux vidéos pour les enfants !



Axelle Desaint
Novembre 2009